Ordalie, le monde des hommes sur le continent de Rythe

Découvrez une partie du continent de Rythe , le territoire des hommes : une terre dévastée par la guerre et les conflits. 🔥 ⚔️

Les Terres d'Hiver

Au nord, les Terres d'Hiver s'étendent sous un climat rude et glacé. Sangreblanc (la plus aride de toutes et malgré tout prospère grâce aux conquêtes de son seigneur) et Castelbrok, des cités fortifiées, sont des points stratégiques dans ces contrées gelées. Paleforet apparaît isolé au cœur d'une forêt dense, offrant peu de protection contre le froid ou les incursions ennemies. Au centre, La Have se dresse, une avant-poste vitale située près du Goulot de Valnoir , un passage maritime crucial dépendant de ces terres reculées à d'autres régions du continent.

Les Terres d'Éveil

Au sud, les Terres d'Éveil , verdoyantes mais non moins dangereuses, se trouvent sous la menace constante de l'invasion. Les grandes forêts de cette région abritent des mystères anciens. La cité de Skal'd se trouve près des montagnes, juste à la frontière du Front de guerre. Ce front symbolise la tension constante entre les hommes et les elfes qui cherchent à pénétrer plus profondément dans ces terres. Auberouge, située à l'ouest, est une cité clé dans cette lutte, tandis que Verathia au sud-est, est une ville de savoir et de stratégie, proche des terres mystiques de l'Ordre de Sigle. Cet ordre reste un lieu important de magie ancienne, central dans l'intrigue des guerres qui déchirent le continent.

La mer de Prohimat et Solari

À l'est s'étend la Mer de Prohimat, mer déchainée et dangereuse bordant la ville côtière de Solari . Ce port est une porte vers d'autres continents et une artère commerciale essentielle pour les ressources. Le Goulot de Valnoir est le seul passage maritime stratégique sécurisé permettant de contrôler les voies commerciales et militaires. Les navires marqués sur la carte montrent l'importance des échanges et des manœuvres navales qui contribuent à la survie de ces cités. Vilcolombe et Épine , deux villes proches du goulot, sont les points de passage obligatoires vers le sud des terres humaines, où se déroule une grande partie de l'action.

Un monde en guerre

Cette carte illustre le contexte de la guerre féroce entre les hommes et leurs ennemis, qu'ils soient elfes, créatures anciennes ou rivalités internes. Le Front de guerre , qui traverse les montagnes et les forêts, est une ligne de défense primordiale pour les humains. Chaque cité, chaque port et chaque forêt joue un rôle dans cet affrontement. Le monde de Rythe est marqué par la lutte pour la domination, la survie et la quête de pouvoir.

 

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Synopsis “Ordalie”